Time Runner

Año 2250, el explorador Jake crea una máquina del tiempo. Durante su primer viaje, la máquina sufre un fallo catastrófico: Jake queda atrapado en un bucle de tiempo donde el Pasado, el Presente y el Futuro colapsan sobre sí mismos. La única forma de restablecer la línea temporal es correr hacia el punto final, recogiendo las piezas perdidas de su máquina.

La narrativa es minimalista y se comunica únicamente a través del contexto visual y auditivo. Al cambiar de dimensión, el escenario cambia de era instantáneamente: el bosque prehistórico da paso a una ciudad moderna o a una megalópolis de neon cambiando de canción entre escenarios. No hay diálogos ni texto explicativo durante el juego, lo que mantiene la atención en la mecánica y reduce el coste de desarrollo



⏳ Las tres eras

🦴 Pasado 🏙️ Presente 🤖 Futuro
Paisajes prehistóricos. Esquiva cavernícolas y trampas primitivas. El mundo actual. Soldados y obstáculos urbanos. Un mundo robótico. Robots y peligros tecnológicos.

Cada era tiene su propio escenario, enemigos y obstáculos. Saber cuándo cambiar de era es la clave para sobrevivir ✨


🎮 Mecánicas principales

Movimiento

> Carrera automática: Jake corre solo, tú decides cuándo saltar

> Salto con gravedad real

Viaje temporal

> Cambia de era al instante pulsando 1, 2 o 3

> Cada cambio transforma el escenario completamente

> Úsalo estratégicamente para evitar enemigos y obstáculos

💙Sistema de vidas 

> 15 vidas disponibles

> Respawn al inicio del nivel tras agotar vidas

> Invulnerabilidad temporal después de cada golpe


👾 Enemigos

> Pasado: Cavernícolas

> Presente: Skaters  y matones

> Futuro: Robot

💔 Todos los enemigos causan daño al contacto!


⌨️ Controles

Tecla Acción
Espacio Saltar
1 Viajar al Pasado 🦴
2 Viajar al Presente 🏙️
3 Viajar al Futuro 🤖

🎯 Objetivo

Guía a Jake a través de las tres épocas temporales, supera todos los desafíos del recorrido y completa el nivel usando estratégicamente los cambios entre Pasado, Presente y Futuro.


🛠️ Ficha técnica

  • Motor: Godot Engine
  • Lenguaje: GDScript
  • Género: Plataformas / Auto-runner 2D

Team

Desarrollado como proyecto universitario por:
Alberto León Pérez · Aina Muñoz Fernández · Antonio Rivera Mérida

Dentro del Bachelor de Informática de la Universitat Carlemany